| Blöcke & Zeiten | | |
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| 10:00 Uhr | | Einlass |
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| 11:00 - 16:00 Uhr | | Spielrunden (1. Block) |
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| 16:00 - 19:00 Uhr | | Workshops, Vorträge, Lesungen, Filme |
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| 19:00 - 24:00 Uhr | | Spielrunden (2. Block) |
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| SPIELRUNDEN |
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| 1. Block |
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| Abenteuer: | | Cthulhu of the Caribbean |
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| Setting: | | Die Karibik. Irgendwann. |
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| System: | | Cthulhu |
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| Beschreibung: | | Die Karibik. Tortuga. Piraten. Glücksritter. Lug und Trug. Schatzkarten. Schatzjäger. Piratenjäger. Voodoo. Unbekannte Inseln. Der Zeitpunkt? Spielt das eine Rolle? |
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| Spielleiter: | | Christian Einsporn (Eini) |
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Anzahl der Spieler (min/max): | | 4 / 6 |
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| Vorgefertigte Charaktere: | | Ja |
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| Anfängertauglich: | | Ja |
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| Abenteuer: | | Schrecken von Randall Castle |
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| Setting: | | 1890 |
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| System: | | Cthulhu |
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| Beschreibung: | | Abgeschnitten von Hilfe auf einer Insel in einem alten Schloss - draußen tobt ein grausiges Unwetter und innen ein ebensolcher Mörder. Wer steckt hinter den Morden an den Schlossbewohnern - und vor allem, warum? |
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| Spielleiter: | | Björn Fritsch |
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Anzahl der Spieler (min/max): | | 3 / 5 |
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| Vorgefertigte Charaktere: | | Ja |
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| Anfängertauglich: | | Ja |
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| Abenteuer: | | Tag der Rache (Originaltitel: The Condemned) |
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| Setting: | | 1920er USA |
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| System: | | Cthulhu |
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| Beschreibung: | | Einer von zwei Studenten der Miskatonic University, die in einer Gewitternacht am Fluss gezeltet hatten, wird vermisst, der andere stolpert mit einer Anmesie durch die Straßen und wird in die Anstalt eingeliefert. Die Charaktere versuchen herauszubekommen, was in jener Gewitternacht vorgefallen ist, und stoßen bald auf ein ungelöstes Problem aus alten Tagen. |
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| Spielleiter: | | Frank Heller |
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Anzahl der Spieler (min/max): | | 4 / 4 |
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| Vorgefertigte Charaktere: | | Ja |
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| Anfängertauglich: | | ? |
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| Abenteuer: | | Schatten über Hexagon III |
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| Setting: | | Cthulhu Now / Delta Green |
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| System: | | Cthulhu |
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| Beschreibung: | | 05:28 Uhr: Ein Notruf von Hexagon III einer Förderplattform im Pazifischen Ozean wird empfangen. 05:41 Uhr: Nach dreimaligem Kontaktversuch ist es sicher. Kein Kontakt mit Hexagon III möglich. 07:18 Uhr: Hexagon Schnellboot Sea Hawk meldet Sichtkontakt mit Hexagon III. 07:39 Uhr: Kein Kontakt zur Sea Hawk möglich. 09:26 Uhr: Küstenwachboot Interceptor II meldet Sichtkontakt mit Hexagon III. 09:53 Uhr: Kein Kontakt zur Interceptor II möglich. 12:30 Uhr: 7 Stunden nach dem Notruf beginnt die Einsatzbesprechung der Operation Seestern. Ziele der Operation: 1. Klärung des Vorfalls, der zum Notruf führte. 2. Klärung des Verbleibs der Sea Hawk und der Interceptor II. |
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| Spielleiter: | | Sven Winter |
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Anzahl der Spieler (min/max): | | 2 / 6 |
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| Vorgefertigte Charaktere: | | Ja |
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| Anfängertauglich: | | Ja |
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| Abenteuer: | | Das Narrenschiff |
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| Setting: | | 1920er Deutschland |
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| System: | | Cthulhu |
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| Beschreibung: | | "Immer heran meine Damen und Herren! Hier sehen Sie den Pneumo Pl 24, einen Tauchanzug der neusten Generation, versehen mit einem neuartigen Pressluftatemregler und einem revolutionären Kommunikationsystem, welches dem Taucher einen direkten Sprachkontakt zur Oberfläche ermöglicht. Seien Sie heute nachmittag dabei wenn wir einen Taucher in einem baugleichen Modell in die Spree hinablassen! Seine Berichte über die Unterwasserwelt können Sie über modernste Tonverstärker direkt mithören! Glauben Sie mir, das ist besser als nur einen Erlebnisbericht zu lesen! Das ist fast so, als wären Sie selbst da unten!!!" |
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| Spielleiter: | | Melissa Gutzeit |
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Anzahl der Spieler (min/max): | | 4 / 4 |
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| Vorgefertigte Charaktere: | | Ja |
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| Anfängertauglich: | | Ja |
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| Abenteuer: | | Das geerbte Haus |
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| Setting: | | 1920er |
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| System: | | Cthulhu |
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| Beschreibung: | | Der Brief, dass eine entfernte Tante gestorben war kam völlig überraschend. Wer war diese Verwandte, von der man noch nie etwas gehört hatte; und vor allem, warum hatte sie einem ein Haus vererbt?! Nun sitzt der Erbe nebst Freunden an einem Freitag Nachmittag in einem Zug zu dem Haus, um sein Erbe in Augenschein zu nehmen. Was dieses Haus wohl für Geheimnisse birgt? |
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| Spielleiter: | | Dominik Berres |
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Anzahl der Spieler (min/max): | | 4 / 5 |
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| Vorgefertigte Charaktere: | | Ja |
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| Anfängertauglich: | | Ja |
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| Abenteuer: | | Nightmare in Norway |
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| Setting: | | 1920er Norwegen |
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| System: | | Cthulhu |
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| Beschreibung: | | Kriegsheld von Wölfen getötet! Die übel zugerichtete Leiche von Lt. Cleary wurde Ende Dezember 1924 nahe der norwegischen Ortschaft Vikenberg gefunden - offenbar hatte Lt. Cleary einen Skiunfall und wurde von Wölfen angefallen. Doch sein Cousin, Sir Eugene Cleary, misstraut den Aussagen der norwegischen Behörden, denn es gibt zu viele Ungereimtheiten in dem Bericht der dortigen Polizeidienststelle ... und zudem gibt es den Versuch, Sir Cleary mit pikanten Details über den Skihüttenaufenthalt von Lt. Cleary zu erpressen. Daher beauftragt Sir Cleary einige fähige Ermittler, sich vor Ort in Norwegen ein Bild von den dortigen Umständen zu machen, die Hintergründe des Todes von Lt. Cleary aufzuklären und den Erpresser zu finden. |
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| Spielleiter: | | Christian Hermann |
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Anzahl der Spieler (min/max): | | 3 / 5 |
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| Vorgefertigte Charaktere: | | Ja |
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| Anfängertauglich: | | Ja |
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| Abenteuer: | | Zeitloser Schrecken |
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| Setting: | | Cthulhu Now |
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| System: | | World of Darkness (World of Cthulhu) |
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| Beschreibung: | | Eine verschneite Winternacht, doch von einem Moment zum Anderen scheint die Realität nicht mehr so zu funktionieren, wie man es gewohnt ist. |
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| Spielleiter: | | Drudenfusz |
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Anzahl der Spieler (min/max): | | 2 / 6 |
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| Vorgefertigte Charaktere: | | Ja (Eigene Charaktere nach Absprache möglich) |
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| Anfängertauglich: | | Ja |
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| Abenteuer: | | Arkham Horror |
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| Setting: | | 1920 |
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| System: | | Cthulhu |
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| Beschreibung: | | "Arkham Horror" - Das Brettspiel. Gehört haben bereits viele davon. Vielleicht auch im Laden schon einmal vorgestanden. Und dann gibt es die, die sich das Spiel gekauft haben, aber bislang noch nie aus dem Regal geholt haben. Warum nicht? Vielleicht liegt es daran... ... dass keiner Lust hatte bislang auf ein "CoC" - Brettspiel? ... dass das Regelbuch zu dick erscheint? ... dass man sich zwar aufgerafft hat die Regeln zu lesen, aber wie genau meinen die das alles? In unserer kleinen Runde wird nun "Arkham Horror" vorgestellt. Spielmechanismen aufgezeigt. Regeln erklärt. Ansatzpunkte gegeben und natürlich wird dann auch gespielt. Je nach Größe der Gruppe und "Großen Alten" - Endgegner kann so ein Spiel schon seine 2 - 4 Stunden dauern. |
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| Spielleiter: | | Bastian Jose |
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Anzahl der Spieler (min/max): | | 3 / 8 |
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| Vorgefertigte Charaktere: | | ? |
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| Anfängertauglich: | | Ja |
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| Abenteuer: | | Fliegende Ängste |
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| Setting: | | 1920 |
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| System: | | Cthulhu |
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| Beschreibung: | | Ihr trefft euren alten, guten Freund und Schulkamerad, Prof. Gladstone. Er hat euch eingeladen, weil er euch etwas erzählen möchte und wissen möchte wie es euch so ergangen ist. Ihr seit in die kleine Studentenstadt Winston Vally eingeladen worden. Es wird bestimmt ein interessanter Abend... |
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| Spielleiter: | | Igal Kropp, Markus Matzker |
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Anzahl der Spieler (min/max): | | 3 / 5 |
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| Vorgefertigte Charaktere: | | Ja |
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| Anfängertauglich: | | Ja |
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| 2. Block |
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| Abenteuer: | | Eisige Tiefen |
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| Setting: | | Cthulhu Now |
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| System: | | Cthulhu |
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| Beschreibung: | | Nach einem Flugzeugabsturz erwachen die Charaktere als einzige Überlebende auf einer abgeschiedenen, verlassenen, eiskalten Insel. Der Kampf ums Überleben beginnt, doch es sind nicht nur die Naturgewalten, die ihnen zu schaffe machen. Bald schon merken sie, dass sie nicht allein sind ... Das Abenteuer bietet für neue und auch erfahrene Cthulhu-Spieler einen Einstieg in das Spiel im Hier und Jetzt. |
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| Spielleiter: | | Marcus Johanus |
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Anzahl der Spieler (min/max): | | 2 / 3 |
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| Vorgefertigte Charaktere: | | Nein |
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| Anfängertauglich: | | Ja |
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| Abenteuer: | | Smaragdgrüne Augen |
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| Setting: | | Katzulhu |
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| System: | | Cthulhu |
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| Beschreibung: | | Katzen - sind uns nicht manchmal unheimlich? Wenn sie so dasitzen und aufmerksam irgendwelche Dinge betrachten, die wir selbst nicht sehen? Was treiben sie nachts, wenn sie durch die Straßen der Nachbarschaft streifen? Welche unsichtbaren Dämonen nehmen sie wahr? |
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| Spielleiter: | | Corvin Jordan |
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Anzahl der Spieler (min/max): | | 2 / 4 |
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| Vorgefertigte Charaktere | | Ja |
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| Anfängertauglich | | Ja |
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| Abenteuer: | | Die Premiere |
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| Setting: | | 1920er Deutschland |
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| System: | | Cthulhu |
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| Beschreibung: | | Berlin, Januar 1928. Irgendetwas liegt in der Luft. Seltsame Träume, Nervenzusammenbrüche und Fälle plötzlichen Wahnsinns häufen sich. Steht die näherrückende Eröffnung des neuen Steglitzer Großkinos damit irgendwie im Zusammenhang? Was hat es mit dem seltsamen Film auf sich, der für die Premierenfeier eingekauft wurde? Vor allem, können die Charaktere das Rätsel lösen, bevor sie selbst in der Nervenklinik landen? |
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| Spielleiter: | | Simon Wiegand |
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Anzahl der Spieler (min/max): | | 3 / 5 |
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| Vorgefertigte Charaktere | | Ja (eigene Charaktere können auch gespielt werden) |
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| Anfängertauglich | | Nein |
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| Abenteuer: | | Das Wochenende in den Bergen |
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| Setting: | | 1920er USA |
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| System: | | Cthulhu |
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| Beschreibung: | | Es sollte eine einfache Expedition in die Mammut Caves in Kentucky werden. Aber dann brach ein Tunnel ein und zeigte einen Durchgang in einen neuen unbekannten Bereich des Höllensystems. Jetzt konnte man in einen Bereich vordringen in dem noch nie ein Mensch war. Oder doch? Sind das etwa Höhlenmalereien? |
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| Spielleiter: | | Dominik Berres |
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Anzahl der Spieler (min/max): | | 4 / 5 |
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| Vorgefertigte Charaktere | | Ja |
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| Anfängertauglich | | Ja |
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| Abenteuer: | | Schatten über Hexagon III |
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| Setting: | | Cthulhu Now / Delta Green |
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| System: | | Cthulhu |
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| Beschreibung: | | 05:28 Uhr: Ein Notruf von Hexagon III einer Förderplattform im Pazifischen Ozean wird empfangen. 05:41 Uhr: Nach dreimaligem Kontaktversuch ist es sicher. Kein Kontakt mit Hexagon III möglich. 07:18 Uhr: Hexagon Schnellboot Sea Hawk meldet Sichtkontakt mit Hexagon III. 07:39 Uhr: Kein Kontakt zur Sea Hawk möglich. 09:26 Uhr: Küstenwachboot Interceptor II meldet Sichtkontakt mit Hexagon III. 09:53 Uhr: Kein Kontakt zur Interceptor II möglich. 12:30 Uhr: 7 Stunden nach dem Notruf beginnt die Einsatzbesprechung der Operation Seestern. Ziele der Operation: 1. Klärung des Vorfalls, der zum Notruf führte. 2. Klärung des Verbleibs der Sea Hawk und der Interceptor II. |
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| Spielleiter: | | Sven Winter |
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Anzahl der Spieler (min/max): | | 2 / 6 |
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| Vorgefertigte Charaktere: | | Ja |
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| Anfängertauglich: | | Ja |
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| Abenteuer: | | Nightmare in Norway |
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| Setting: | | 1920er Norwegen |
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| System: | | Cthulhu |
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| Beschreibung: | | Kriegsheld von Wölfen getötet! Die übel zugerichtete Leiche von Lt. Cleary wurde Ende Dezember 1924 nahe der norwegischen Ortschaft Vikenberg gefunden - offenbar hatte Lt. Cleary einen Skiunfall und wurde von Wölfen angefallen. Doch sein Cousin, Sir Eugene Cleary, misstraut den Aussagen der norwegischen Behörden, denn es gibt zu viele Ungereimtheiten in dem Bericht der dortigen Polizeidienststelle ... und zudem gibt es den Versuch, Sir Cleary mit pikanten Details über den Skihüttenaufenthalt von Lt. Cleary zu erpressen. Daher beauftragt Sir Cleary einige fähige Ermittler, sich vor Ort in Norwegen ein Bild von den dortigen Umständen zu machen, die Hintergründe des Todes von Lt. Cleary aufzuklären und den Erpresser zu finden. |
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| Spielleiter: | | Christian Hermann |
|
Anzahl der Spieler (min/max): | | 3 / 5 |
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| Vorgefertigte Charaktere: | | Ja |
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| Anfängertauglich: | | Ja |
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| VORTRÄGE UND WORKSHOPS |
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| 16:00 Uhr | | | Workshop: | | Cthulhu NOW und Delta Green | | Leitung: | | Marcus Johanus | | Dauer: | | ca. 1 Stunde | Beschreibung: Ist Cthulhu ein historisches Detektivrollenspiel oder sind die 1920er nur ein Betriebsunfall? Was macht den Reiz eines Cthulhu-Abenteuers in der Gegenwart aus? Worauf gilt es zu achten? Was sind die großen und kleinen Unterschiede zum Spielen in den 1920ern? Diese und andere Fragen rund um das Thema Cthulhu in der Gegenwart sollen in diesem Workshop diskutiert werden. |
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| 17:00 Uhr | | | Workshop: | | Abenteuer entwickeln | | Leitung: | | Frank Heller | | Dauer: | | ca. 1 Stunde | Beschreibung: Auf Grundlage einer realen Sage aus dem Harz wird im gemeinsamen Austausch mit Chefredakteur Frank Heller ein Abenteuer entwickelt. Im Mittelpunkt stehen dabei Gedankengänge, Konzeptionierung und Methodik. |
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| 17:00 Uhr | | | Vortrag: | | Die Zwanziger Jahre (Stimmung im Rollenspiel) | | Leitung: | | Yörn Buttelmann (Doc Shirmon) | | Dauer: | | ca. 1 Stunde | Beschreibung: Als Spielleiter stelle ich oft fest, dass es gerade neuen Cthulhu-Spielern schwer fällt sich in die 20er Jahre einzudenken. Aber ohne das besondere Flair der Zeit, ist die Stimmung eines Cthulhu 1920er Settings belanglos, es spielt quasi irgendwann. Hier ist Handlungsbedarf gefordert, deshalb stellt Doc Shirmon in einem Vortrag auf dem Cthulhu-Con Berlin eine Auswahl an hilfreichen Büchern und Utensilien vor, die die Zwanziger Jahre für Spieler und Spielleiter plastischer machen können. |
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| 18:00 Uhr | | | Vortrag: | | Cthulhu 2008 und 2009 - der Chefredakteur gibt Ausblicke | | Leitung: | | Frank Heller | | Dauer: | | ca. 1 Stunde | Beschreibung: Was ist mit den Bergen des Wahnsinns? Kommen die Traumlande? Wie geht es mit dem Hexer von Salem weiter? Chefredakteur Frank Heller berichtet über die Veröffentlichungsplanungen für die Jahre 2008 und 2009. |
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| AUSSTELLUNGEN |
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| Titel der Ausstellung: |
| Cthuloide Artefakte aus über 200 Millionen Jahren Erdgeschichte |
| Beschreibung: |
| Kostja Kleye, Schöpfer vieler cthuloider Handouts und Illustrationen, präsentiert erstmalig in einer Ausstellung einen Ausschnitt seiner Arbeiten - 3D und in Farbe - und steht für Fragen und Diskussionen zur Verfügung. Desweiteren können sich die Con-Teilnehmer selbst an mittelalterlichen Handschriften versuchen. |
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| FILME |
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| Titel des Films: |
| Call of Cthulhu |
| Vorführung(en): |
| 16:00 Uhr 17:00 Uhr 18:00 Uhr |
| Dauer: |
| 47 Minuten |
| Beschreibung: |
| Der Film "Call of Cthulhu" ist die Verfilmung gleichnamigen Erzählung von H.P. Lovecraft. Der Film wurde als Stummfilm in der Optik und im Stil der 1920er gedreht. Produziert wurde der Film von der H.P. Lovecraft Historical Society. |